关于卷纲设置过程中的一些疑问

旅人旅人 · 2022-07-01 01:17
1.我构想中把一卷设定为三个事件,如同游戏闯关一般,需要通过第一个事件才能进入到第二个事件,完成第二个事件才进入第三个事件,然后每个事件套娃成简化版的三个事件(即三起三落),但这样设置完发现好像一卷有九个事件,再加上支线,过渡章节,铺垫,好像篇幅有点长,可能要超过十五万字,是不是要简化一下,前两个事件都只设置为两个事件(即两起两落),还是说只要剧情满足情绪折线要求,篇幅长一点也行。 2.从危机大小的角度看,三幕式结构是第三幕危机最大,第二幕次之,第一幕最小,这样危机不断增强,解决危机时的爽感也是不断增强的,如果我把危机换成达成目标的难度,一卷中分为三个事件,三个事件都有需要达成的目标,达成目标的难度逐渐增强(第一幕难度最小,第二幕难度增大,第三幕难度最大),但每个事件中主角都会遇见生死危机(或同等程度的危机),这样可以吗,是否能达到同样的效果,即爽感逐渐增强。 3.我在第二个事件(即第二幕)结束后,剧情达到小高潮,主角卷内核心冲突(或目标)未解决,以此保持住期待感,但营造出主角接下来只需要轻轻松松,利用高阶人缘就能解决核心冲突,达到伪胜利的错觉,然后惊天意外,形势发生巨大变化,开启第三个事件,主角直面危机,且要在几乎不可能赢的巨大困难下,从小目标开始,逐步缩小自己与反派boss的差距,最终在决战时,因为反派预留的后手,主角棋差一着,陷入绝境,最后主角放手一搏,集中自身所有的有利因素,险胜boss,这个模式可行吗?有没有什么问题?
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